動漫遊戲
2017.01.06 11:30

【硬派科幻史詩《RETREAT》】2190天的等待 打造台灣最強原創IP

文|楊政勳    攝影|王漢順

面對台灣原創的巨大斷層,他們自嘲是「地下反抗軍」,花費六年、2190個日子,只為開發一個原創故事 ---《RETREAT》。

「RETREAT是一部由末日幻想題材為出發點的故事;在 RETREAT 的世界觀裡,不強調絕對的正、反派立場,由各種角色、勢力、種族,陸續探討信仰、社會價值、人性衝突等探討核心,構建出一個龐大且多樣的世界。」

沒有龐大的資金,卻有扎實的劇本、精緻細膩的美術、媲美好萊塢的動畫特效,硬派的科幻史詩風格,背後近30位藝術家共同創作,有人白天上班,晚上回到家埋首於《RETREAT》,為夢想與熱血而戰,深信「一切都是從一個好的故事開始」。

台灣最強原創IP即將引爆。

《RETREAT》想打造台灣最強原創IP,並進軍國際市場。圖╱周百祥提供

走進《RETREAT》團隊位於台北市大同區一處不到15坪的小工作室,六位成員正埋首創作。留著長髮的團隊負責人,也是身兼編導、美術,年僅27歲的周百祥看到我們到訪,緩緩地說:「等一下喔,我再畫一下。」工作室牆上貼滿了由真人扮演的角色海報、四周散布著《RETREAT》相關產品,包括模型、小說、桌遊,加上在網路曝光的動畫電影片段及研發中的VR遊戲,產品形式包山包海。

「我們在做的就是一個IP。」周百祥說,IP就像《冰與火之歌》、《星際大戰》等等,初衷就是一個好故事,可以演變成包括電影、遊戲等各種周邊產品,「這樣的產業,我們會叫它『泛娛樂』。」他強調:一切都是從一個好的核心故事開始。

「像做桌遊、做模型的,我們可以授權給他們,他們可以賣我們的產品。以這樣的策略,假如他們去歐美、日本販售產品的時候,就一定會介紹我們的故事,那歐美的人是不是就會認識我們的故事?如果當地人認識了,是不是就可以減少我們的行銷開銷?」周百祥說,他的任務就是把故事跟美術做好,所以才要一次做這麼多的交叉策略。

《RETREAT》主創人周百祥小檔案

經歷:

● 復興商工畢業,待過遊戲業、影視產業,於大三休學創業,投入《RETREAT》原創IP開發

● 2014台灣金曲獎最佳樂團麋先生Mixer《上台》MV導演

得獎及特殊紀錄:

●《還魂者》獲工研院U19全國創意大賽「虛擬人物類」全國首獎

●《撤退2011》全球華人影展前20強、「最佳新銳導演獎」提名

● 微電影《救贖》網路890萬點閱數

六年來遭遇太多挫折 「藝術家要懂得轉彎」

從2011年《RETREAT》故事發想開始,歷經多少挫折?「挫折太多了。重點在於,你要如何遇到事情不放棄,並懂得轉彎。」周百祥舉例,六年前他們用三萬元成本拍攝實驗短片《撤退2011》,場景是三棟大樓廢墟,但當分鏡都畫完時,這三棟大樓竟然被拆了,「如果是你,要不要繼續下去?」他後來跟父親的朋友借養老院來拍,「在一層樓裡,我們把它借位成三棟大樓來拍。」但也碰到難題,「只要我們走路太大聲,樓下的阿公阿嬤就要心臟病發了。」後來順利拍攝完成,這部片更讓周百祥獲得全球華人影展「最佳新銳導演提名」。

另一個「轉彎」的例子,是三年多前周百祥找了一些好萊塢的特效朋友,拍攝《RETREAT》片頭預告。「大概花了七萬元,自己做盔甲、自己用綠幕、自己拍攝,當時我們都覺得效果不錯。」周百祥說,但當時台灣的產業已經被大量的好萊塢式電影洗腦,「我們第一時間就被拿去跟好萊塢的電影比較。」所以有網友會酸你們?「對,畢竟好萊塢可能是兩億美金的大作,我們才七萬台幣,但我相信如果我們有這樣的經費,我們一點都不會拍輸他們。」周百祥說,因為台灣沒有人要做這樣原創的東西,大家第一時間就會去比較好萊塢的大片,「我們第一次撞壁的原因就在這裡。」

有了這次經驗,《RETREAT》後來的動畫就融合日式跟美式風格,「我們如果只做日式動畫,就會被拿去跟日本大廠做比較,如果我們只做美式,就會被跟美國大廠做比較。兩者融合成一個新風格,拿作品給國際市場看的時候,才不會被其他東西做比較。」周百祥說:「這些挫折讓我懂得轉彎,硬幹是沒用的。」

《RETREAT》工作室內,牆上貼著滿滿的角色海報及草圖。

網站英文化 目標打進國際市場

《RETREAT》的官方網站全是英文,除了看出《RETREAT》進軍國際的野心,也可窺見台灣市場跟國外市場的「口味」不同。

「我們知道我們的風格非台灣主流,我們比較硬派,台灣目前還是偏日式或韓式的市場,我們很清楚這點。」周百祥說,他希望外面的人可以看見台灣的原創及美術有多厲害,所以語言是英文。「另一個原因是,如果我今天做繁體中文,我進不了大陸市場,如果我做簡體中文,台灣人會不高興。」他直白地說,「要做翻譯就所有的語言都要翻,但現在還沒有經費。」

另外,《RETREAT》團隊也到各大專院校舉行巡迴講座,讓學生體驗正在研發的VR遊戲。年僅27歲的他,對於「年輕人」的意見,也是誠惶誠恐,「我想發掘更多台灣厲害的年輕人,也希望從他們那裡得到回饋,看我們有沒有需要改進的地方。」周百祥說,更重要的是給學生觀念,讓大家更重視原創IP的重要性。

《RETREAT》裡的「嘆息者」角色模型。

1/9開始群眾募資 今年盼開發完整VR遊戲 

六年磨一劍,《RETREAT》於1/9開始進行群眾募資,主要產品為小說、設定集、桌遊、模型。

談到未來計畫,「希望2018年到2019年間,我們能製作一部動畫長片的電影;今年可以開發一款完整的VR遊戲,所有產品能進軍國際市場。」周百祥笑說,他們在經費上的運用幾乎是「九成製作、一成行銷」,「所以我們的東西品質是最好的。」

「面對現實,忠於理想。」這是周百祥這六年來的座右銘。也許有一天,《RETREAT》能像星際大戰、美國英雄故事般,將台灣的原創作品躍上國際舞台。

《RETREAT》故事大綱

未來科技的突破,打開了平行宇宙,此舉讓未知生命體嘆息者接觸到地球,人類抗戰嘆息者的入侵數年,最後成功消滅了所有嘆息者,不過現有的文明也毀滅殆盡...

末日的數百年後,在碎骨大陸上奧德洛共和國與解放陣線兩大勢力征戰不休。群狼之首-「奧索」在赤鐵戰役逆轉局勢,而後在人民聲浪中翻轉了奧氏的世襲制度,登基為奧德洛共合國新王。而群鴉之首-「莫汗」串連各大家族勢力推翻暴政奪下血骨城,成立解放陣線。

兩位新王的革命與冒險,背後都有著不可動搖的理念。但狼嚎與烏翼的對決,在預言中是不可避免的,奧索與莫汗的宿命將撼動整個碎骨大陸的命運...

一位名為恰克的旅人行經此地,卻無端捲入兩國的紛爭。旅途中恰克發現有一秘密組織正著手重新喚醒嘆息者的計劃,而恰克是唯一了解真相的人,除了身陷兩方勢力鬥爭外,還必須阻止真正的危機…

《RETREAT》 主要角色介紹:

奧德洛共合國首領/群狼之首/奧索:奧索在正規軍服役時,就展現出優異的領導能力,又在多場戰役中取得勝利,被晉升為咆狼隊指揮官。後來在正規軍生死存亡的赤鐵戰役中,奧索扭轉劣勢擊敗赤紅軍團領主錫岡,使敵軍喪膽撤退。此事令奧索聲名遠播,並成為奧德洛共和國的新王,奧索登基之後的每一個決定,都將影響整個碎骨大陸。圖╱周百祥提供
解放陣線首領/群鴉之首/莫汗: 莫汗對奧德洛共和國有著血海深仇,源自於他黑暗的童年。長大後為了對抗奧德洛共和國,他周遊各地集結各路英雄好漢,惡鴉鎮是莫汗的發跡之地,早期的他是當地惡鴉幫老大,人稱群鴉之首;後期更進一步奪下血骨城,成為血骨城首領;最終成立的解放陣線為碎骨大陸三大勢力之一。圖╱周百祥提供
神秘旅人/恰克: 恰克總是帶著一副神祕的鐵面罩,而早在數百年前就有人見過恰克,傳言中的恰克,有人說是英勇飆悍的武士、有人說是白髮蒼蒼的老者,甚至是美艷的女子...所有敘述的故事與形象都不相同。如今恰克身負一項重要使命來到碎骨大陸,但仍然沒有人知道他旅行的真實目的。圖╱周百祥提供
解放陣線/鬼霧: 曾是蛟龍兄弟會的頭號刺客,巧遇莫汗而挑戰他,但強中還有強中手,鬼霧意外落敗。鬼霧發現自己還不夠強大,決定離開蛟龍兄弟會跟隨莫汗,希望藉此能繼續提升自己。鬼霧神出鬼沒,擅長使用近戰的匕首進行無聲刺殺,他是正規軍將領的夢魘。圖╱周百祥提供
解放陣線/席拉: 莫迪曼席拉來自莫迪曼家族,在黑街走蕩的她,無論走到哪裏,都能藉由黑道管道,快速取得資源和幫助。莫汗來到莫迪曼家族請求加入解放陣線,領主莫迪曼霍倫答應,並讓席拉和莫汗同行,除了幫助莫汗外,也是讓席拉成長。席拉擅長埋伏戰,所使用的武器是十字弓,常給敵人來個措手不及的下馬威。圖╱周百祥提供

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