近年來有玩家認為,《惡靈古堡》本傳系列有著「三代一大改」的現象,《惡靈古堡7》的革新更是應驗了這個說法;從一代到三代,由於受限於當年的 PlayStation 主機效能,製作人只能以仿恐怖電影的固定視角呈現,將怪物或是突發事件藏在視線死角,藉以製造出奇不意的恐怖感,這也是當年《惡靈古堡》賣座的原因。接下來由於製作人的堅持,四代被改成了第三人稱肩後視角,由於操作模式仍是「砲塔式」的操作:也就是在開槍時,主角是無法移動的,這個限制再搭配上強化後的殭屍,能營造被步步逼近的恐怖感,即便在六代開始,CAPCOM 嘗試著加入移動射擊要素,但這反而讓過度自由的操作將恐怖感抹煞殆盡。