其實在 2013 年時,出版社就曾為了宣傳《寶石之國》發行漫畫單行本,特別製作了手繪 2D 風格的短動畫,和現在播映的 3D CG 版本有著不小的差異,不過其實從風格的選用上,不難發現現行完全 3D CG 繪製動畫角色的優勢:能透過電腦繪圖呈現手繪較難呈現的礦物透明質感,再輔以部分手繪的場景,得以呈現在原作漫畫中也甚少完全展現的世界色彩。
片中的戰鬥畫面相當流暢。(圖片來源:官方預告片截圖)
在動態呈現上,戰鬥的描寫相當流暢,比起 2016 年同樣是以 3D CG 繪製著稱的作品《亞人》來說,《亞人》在戰鬥上的描寫不少,但若以較高的標準審視,其流暢度和人物描繪的畫質精細度僅在「尚可接受」的範圍內;但《寶石之國》可就完全擺脫了這個問題,不僅在畫面上有著細緻的表現,就連動態呈現也相當流暢,甚至讓人想將它與高成本的劇場版動畫品質比較呢!
片中有不少以礦物特性為笑點的橋段。(圖片來源:官方預告片截圖)
在《寶石之國》動畫中,幾乎重現了漫畫中的分鏡與場景,甚至加入了不少原創的片段,整體節奏更加流暢、劇情的承接也更加合理化,比起漫畫版中較抽象的圖文表現形式,動畫版的敘述方式或許會比較容易讓觀眾理解。其實原作漫畫版和動畫版的風格差異相當大,不過動畫版卻能大膽採用不同風格,以 3D CG 方式呈現出原作世界觀的氛圍,也使動畫版更提升了一個層次。