英國博弈委員會執行董事 Tim Miller 上周曾代表組織發表對於戰利品箱的看法,他們認為越來越多遊戲商以「售後收入」的方式增加收益,最常見的就是遊戲內購買的微交易系統,與發售擴充遊戲內容的 DLC 。博弈委員會認為政府應該正視遊戲內的交易與博弈問題,特別是對兒童與青少年。同時他們也明白,任何明確禁止或強行改變戰利品箱機制的規定,都將對電子遊戲產業產生重大影響。
目前判斷微交易系統中的戰利品箱或扭蛋是否為「賭博」,其中一個關鍵因素在於「這項物品是否可視同為現金,或有金錢的價值。」若一款遊戲中透過戰利品箱蒐集而來的物品、造型或服務,只能在遊戲內使用無法兌現,這樣的戰利品箱不會被英國法律認定為賭博,即便許多玩家在賠率不透明的戰利品箱上投注大筆金錢,也曾引起不少社會問題。 Tim Miller 說:「在這些情況下,我們的法律不允許我們介入。」英國國會以法律畫出賭博與非賭博的界線,委員會的立場是監守這條界線。
Tim Miller 在 11 月底的同一篇聲明裡也承認:「許多家長對於戰利品箱究竟是不是『賭博』的法律定義沒有興趣。他們關心的只有商品是否對孩子造成風險。」委員會強烈建議遊戲商自律,自我規制微交易制度。「若某項商品無法被界定為賭博,但依然對孩子存在威脅,家長們無疑會希望創造、銷售、管理這些商品的人能夠制定相關的保護措施。」
委員會同時也擔心電子遊戲與博弈之間的界線變得越來越模糊,「無論遊戲是否達到賭博標準,我們都有義務保護兒童與青少年免於其傷害。」隨著 2017 年度報告出爐,提供英國博弈委員和其他民間團體更多的論述基礎,遊說國會正視遊戲中的微交易問題。 Miller 的說法同時意味博弈委員會未來可能會擴大其監管權力,在戰利品箱機制這塊有更多作為。
遊戲商使用微交易系統與 DLC 已成趨勢。
就算不是大廠或大作,遊戲採用 DLC 與微交易系統的風氣越來越普遍,最近 EA 《星際大戰:戰爭前線 II 》就因為微交易系統鬧出風波,甚至引起政府機關關注,比利時博弈委員會甚至大動作啟動調查,嚴重影響公司股價與遊戲聲譽。中國政府強立新規定,要求遊戲商公布所有開箱物品與中獎機率,還針對未成年玩家訂定遊戲時間與消費額度。歐洲各國還在觀望比利時判決,但陸續有政治人物呼籲正視、立法。