《異魔》在當年是一款題材相當新穎的作品,雖然遊戲盒裝上以「電影式演出」標語做宣傳,不過本作與當時不少知名大作都有同樣的困境,也就是受限於 PlayStation 的硬體機能,大多是以旁觀固定式視角與預先繪製的靜態背景來呈現;然而,雖然《異魔》的題材和表現手法都很像重視動作要素的恐怖生存遊戲,但骨子底卻是不折不扣的角色扮演遊戲,更是 SQUARE 社的拿手絕活呢!
第二輪後只要突破克萊斯勒大樓 77 層,就能看到真結局動畫。(圖片來源:遊戲實機截圖)
遊戲中的戰鬥採隨機遇敵制,在探索的過程中會隨機進入戰鬥,玩家的行動都要以「AT 計量值」為依歸,值滿後就可以發起攻擊,聽起來似乎和傳統的角色扮演遊戲、每回合你來我往沒什麼兩樣,但在《異魔》中,玩家在等待 AT 值累積的同時可以自由在場中移動,靠靈活走位迴避敵人攻擊,發揮武器的射程優勢,不過所有的武器都有射程距離限制,因此如何活用武器特性並抓準時機攻擊就是本作的有趣之處唷!
累積「AT 計量值」並對敵人發起攻勢。(圖片來源:202遊戲實機截圖)
除了武器外,玩家也能利用女主角自身不斷累積的「PE 能量值」來發動特殊能力,在每次可行動的回合中,若累積了足夠的 PE 能量值,就能消耗一定量並使用「自癒」、「解毒」、「提升 AT 值速度」等各式各樣的超能力,若是搭配能攻擊兩次的武器一起使用,就能在一次行動中先後施放 PE 能力和武器攻擊,對戰況相當有利唷!到了遊戲後期甚至有強力技能,能讓主角阿雅在短時間內「覺醒」,不僅外觀會變得非常帥氣,還會施展攻擊力極高的連續攻擊,真的是非常賞心悅目呢!
發動覺醒攻擊後,主角阿雅會有一段時間陷入昏厥,因此使用時機可得謹慎。(圖片來源:遊戲實機截圖)
因此玩家在冒險的過程中,除了要透過戰鬥提升等級、提升能力數值外,在武器改造上也盡量以「多次攻擊能力」為目標,才能讓主角盡可能有同時發動 PE 能力的機會;不過話說回來,本作的戰鬥平衡度設計良好,玩家不必刻意花時間練等,只要順著故事的節奏提升等級,在戰鬥中盡量活用走位技巧,基本上不太會碰到過於刁鑽的關卡。這個系統即便是放在多年後的今天,玩起來仍然相當有趣也很有挑戰性呢!