「暴雪線上嘉年華(BlizzConline)」今(21日)落幕。活動期間,暴雪娛樂總裁J. Allen Brack及資深副總裁暨共同創辦人Allen Adham接受台、港媒體線上專訪,回顧暴雪創立30年的重要時刻,也談到去年《魔獸爭霸3》重製的滑鐵盧與公司新佈局。至於未來是否有新IP誕生?答案仍然維持暴雪一貫風格:保密到家。
至於另一款開啟暴雪電競盛世的作品《星海爭霸》系列,雖然在暴雪線上嘉年華上沒有新消息,但J. Allen Brack這款作品「絕對有開發新作的可能」。「其實包括我在內、公司許多員工都是《星海爭霸》的粉絲,對於暴雪而言這款作品也是讓我們公司邁向另一個高度的里程碑,我們都期待它未來後續發展。」
在經典重製方面,今年將會有《暗黑破壞神II:獄火重生》問世。對《魔獸爭霸III:焠鍊重生》在口碑上不如預期,J. Allen Brack坦白表示公司在該款遊戲上市過程中犯很多錯誤,「包括遊戲執行面、跟玩家溝通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想,但我們有記取教訓,更不會在《暗黑破壞神II》重製時再犯錯。」
J. Allen Brack再以2017年的《星海爭霸:高畫質重製版》為例,「當時我們製作重製版時懷著滿滿敬意、非常謹慎,怕遊戲變得不像原本的星海;當時有做一鍵切換機制非常好,可以讓玩家從2D切換成高畫質模式,看到研發者是如何做到詳細、呈現原先風貌與精神的高畫質內容。可是我們推出《魔獸爭霸III:焠鍊重生》時,沒有做到這點。但《暗黑破壞神II》我們會做到。」
J. Allen Brack表示,《暗黑破壞神II:獄火重生》會記取教訓,不會犯《魔獸爭霸III》重製時的錯誤。(暴雪娛樂提供)
此外,去年暴雪裁撤部分東亞地區員工,是否會影響與亞洲玩家的溝通?J. Allen Brack解釋,全球化讓疆界消融、人與人距離變近、隔閡漸漸消失,遊戲也是如此,「以現代行銷來說,不是不需要行銷與公關,而是針對特定區域大規模行銷需求有下降趨勢,很多行銷企劃可以從全球角度規劃,一個行銷企劃只要調整一下,就能適用不同地區。」他也提到分公司仍在,「會持續針對不同地區的玩家社群去溝通與傾聽意見,藉由新科技與新技術持續跟玩家溝通、互動。」隨著部門的整合,未來東南亞地區相關溝通會由澳洲分公司負責。
受訪者應媒體要求進行「截圖拍照」時,Allen Adham(右)做出俏皮動作,讓J. Allen Brack(左)笑開懷。
暴雪2020年財報繳出不錯的成績。J. Allen Brack表示雖然疫情仍對遊戲開發造成影響,但公司即時反應並改以線上應對處理;另外在遊戲品質上,「要歸功研發團隊的努力,還有重視玩家的回饋意見,使得去年《爐石戰記》推出的三個資料片都很受歡迎,英雄戰場模式也是精益求精,《魔獸世界》資料片迴響也不錯。」