曾在 2006 年獲得日本法米通滿分評價、同時也是 PS2 時代唯一的四十分作品《Final Fantasy XII》(舊譯:太空戰士XII),在暌違兩個遊戲主機世代後,總算重新移植到 PS4 平台上。即便是現在,這款具有突破性設計、世界觀完整的角色扮演遊戲,仍然非常值得玩家體驗。
PS4 版《Final Fantasy XII 黃道時代》,是以 2007 年 PS2 歐美強化版本的《Final Fantasy XII 國際版》為基礎,收錄了原有的「黃道十二宮」職業系統、遊戲加速等要素,並以 HD 高解析畫質重新在 PS4 上推出。此外還收錄了日英雙語配音、新舊版配樂,在遊戲中可以隨時做切換,另外也追加了友善玩家的自動存擋機能。在台灣上市的中文版本收錄了繁體中文字幕,不過該中文字幕是以譯自日語字幕,若玩家習慣聽英語發音的話,會發現有不少句子和中文字幕對不上,可別以為是翻譯錯誤唷!
《Final Fantasy XII》與系列作最大的不同,就是引進了即時戰鬥和「作戰佈局」要素;在過去的系列作中,戰鬥都是採用行動能量條滿後、依照玩家指令發動攻擊的模式,在本作中也是一樣的。但《FF XII》採用節奏更明快的即時戰鬥系統,在大地圖上遇到敵人,直接開始作戰,不需再等候冗長的進入戰鬥動畫、經驗結算等畫面。而在即時戰鬥的系統之上,還有另外一套「作戰佈局」要素,是本作的一大重點。
舉例來說,當玩家設定某位角色的作戰佈局為「HP 低於 10% 的對手」和「集中攻擊」兩項時,他就會優先攻擊體力低下的敵人;若設定的作戰佈局為「我方 HP 低於一半者」和「使用治癒術」,那他就會在隊友體力不足一半時,即時使用治癒術恢復隊友的體力,而以上的動作都會在玩家設定完成後自動執行。也就是說,玩家只要針對當下的狀況制定合宜的作戰佈局,就可以看著作戰中的角色們自動完成一場戰鬥。不過也由於戰況和敵人種類相當多變,玩家在戰鬥中必須隨時調整作戰佈局的先後次序或是條件,或是在戰鬥中添加手動的即時指令,這也是本作的醍醐味呢!
就像線上遊戲的「外掛」一樣,玩家要設計出一套適合當前戰況的作戰佈局。(圖片來源:遊戲實機截圖)
在《FF XII 國際版》中還有「黃道十二宮」的要素存在,「黃道十二宮」是類似於「職業」的設計,在十二宮盤中選擇一個作為該角色的職業,並依序解開棋盤中的「執照」,遊戲中有不少裝備和技能都與執照息息相關,最終以填滿棋盤、並獲得三項必殺技和「幻獸」執照為目標。而在 PS4 版《Final Fantasy XII 黃道時代》中,新增了遊戲中期獲得選擇第二項職業的機會,也就是玩家得以選擇兩種職業,在角色培養方面也給了玩家新的研究空間。