線上遊戲商店是Newzoo趨勢報告中的另一個重點。過去幾年,Steam可說壟斷了PC遊戲的線上販售,但這個態勢在去年出現了變化;包括《要塞英雄》開發商Epic Games成立了Epic Games Store,以及即時語音平台Discord也宣布推出遊戲開發者商店。而且兩家新平台均提供遊戲開發者更優惠的分潤機制,在Steam販售遊戲,平台會抽取20%~25%的費用,而Epic Games Store僅抽取12%;Discord更低,只抽取10%的費用,也就是遊戲開發者能拿到90%的銷售金額。
在新年度一開始,就已經可以看到線上遊戲商店的激烈競爭。Ubisoft預計在3月15日發行的大作《湯姆克蘭西:全境封鎖2》,日前就宣布除了在自家平台Uplay販售外,其他平台只會在Epic Games Store獨家上架,而原先遊戲在Steam建立的販售頁面已經刪除;各種跡象都顯示Epic Games Store的來勢洶洶,挑戰Steam的霸主地位的企圖心明顯。
Ubisoft新作《湯姆克蘭西:全境封鎖2》將不會在Steam上架。(翻攝自Ubisoft官網)
而且Newzoo認為Epic Games的野心不僅如此,未來還有可能在行動平台上建立自己的遊戲商店。報告中以《要塞英雄》Android版為例,該款遊戲並未在Google Play上架,而是要透過Epic Games提供的工具下載安裝。這樣的模式未來是否會持續在其他行動裝置遊戲使用,甚至演變成手機版的Epic Games Store,Newzoo認為極有可能。Epic Games也正在替行動裝置及PC跨平台遊戲開發建構完善的工具,如果能提供對開發者有利的分潤機制(目前Google Play抽取30%銷售利潤),將更有機會分食行動裝置的遊戲商店市場。