記者觀察,這次BlizzCon,暴雪在「穩固老玩家」跟「吸引新玩家」都下了功夫。《暗黑破壞神4》是前者代表,以「回歸經典」「傳承」的情懷為訴求,其遊戲總監 Luis Barriga表示,《暗黑4》回到系列最黑暗的根源,融合了前三代的特點,「如果你是第一次接觸到暗黑系列的玩家,希望你也能有當初我們接觸第一代時的感動。」
至於後者,最重要的就是在開幕式壓軸登場的《鬥陣特攻2》。這款2016年發行的第一人稱射擊遊戲續作,將新增PVE(Player Vs Computer)模式,把《鬥陣特攻》的故事及世界觀作更完善的呈現,就潛力與可塑性,目前最有機會接棒暴雪三大IP(魔獸、暗黑、星海)。