記者觀察,這次BlizzCon,暴雪在「穩固老玩家」跟「吸引新玩家」都下了功夫。《暗黑4》是前者代表,以「回歸經典」「傳承」的情懷為訴求,其遊戲總監 Luis Barriga表示,《暗黑4》回到系列最黑暗的根源,融合前三代的特點,「如果你是第一次接觸到暗黑系列的玩家,希望你也能有當初我們接觸第一代時的感動。」
至於後者,最重要的就是在開幕式壓軸登場的《鬥陣特攻2》。這款2016年發行的第一人稱射擊遊戲續作,將新增PVE(Player Vs Computer)模式,把《鬥陣特攻》的故事及世界觀作更完善的呈現,就潛力與可塑性,目前最有機會接棒暴雪三大IP(魔獸、暗黑、星海)。
面對反彈,暴雪娛樂總裁J. Allen Brack也有備而來,在BlizzCon開幕第一件事就是道歉,他坦承處理聰哥事件時「處置太快、溝通太慢」,願意扛責。雖然抵制暴雪的貼文在社群傳得沸沸揚揚,但對願意來BlizzCon的玩家來說,也許遊戲好不好玩才是最重要。一名外國玩家表示:「我雖然不認同暴雪的做法(指對聰哥的處置),但這不會影響我來到BlizzCon,我對暴雪的遊戲依然有所期待。」
今年BlizzCon場外聚集不少抗議群眾,有人高舉「FREE HONG KONG;EVERY VOICE MATTERS」(自由香港;每個聲音都很重要)的旗幟。
一名女子在場外發送《鬥陣特攻》小美的T恤,寫著「MEI WITH HONG KONG」聲援香港。
而在《魔獸世界》QA問答時出現一個小插曲,一位玩家向製作團隊提問時,一名男孩忽然擋在攝影機前喊出「FREE HONG KONG」,主持人則對男孩說「聽起來很酷」,巧妙化解尷尬。記者觀察,抗議活動整體相當平和,不少人穿著小熊維尼的服裝在會場逛大街,暴雪讓抗議者有宣洩的空間,也減緩了「聰哥事件」累積至今的民憤。