Mike Rose 在 GDC 的演講中更新了先前的銷售數據,但結論基本上都是一樣的: Steam 上的獨立遊戲基本上都不賣了,而且大量發布的遊戲,讓這個平台就像 Apple 的 App Strore ,遊戲越難越從眾多競爭對手中脫穎而出。(這也是為何最近獨立遊戲逐漸往 Switch 靠攏──競爭對手還沒有這麼多,還沒。)
根據 Mike Rose 對 Steam 的銷售評估,若能有效下架那些根本沒有人會買、重複上架的「垃圾遊戲」, Steam 上的遊戲平均能在上架第一個月賣出 2000 份,並創造約 1 萬 2500 美元的收益,並在一年內賺取 3 萬美元。這個數字並不是這麼樂觀,但照 Mike Rose 的說法,還能更糟。
當然,這種擔憂完全不適用在 Steam 發行的大型、 3A 級遊戲。
Mike Rose 的演講與令人沮喪的數字,並不是要棒打台下可能就是那 82 % 的獨立遊戲創作者,而是要讓創作者們在認清現實後,更有策略的進行創作,不能指望遊戲在 Steam (或任何單一平台)上能夠回收足夠的資金,畢竟這年頭,好作品也需要好行銷策略。同時也指出 Steam 平台的問題,希望 Valve 能夠正視 Steam Direct 上架機制的問題,讓獨立遊戲不被大量垃圾遊戲拖垮。