「千萬不要隨便買遊戲股,因為你絕對看不懂,如果有人在產業待了幾年,就說自己看得懂哪款遊戲會賣,那肯定是騙人的!」曾任熱門遊戲、神魔之塔營運總監的呱吉,直接點出遊戲股的操作難處,強調手腳不夠快、無法盯盤的人,最好少碰。
他解釋,遊戲產業就像好萊塢電影工業,屬「大作導向」;「一部電影就算擁有最強卡司、一流編劇、神級導演,消費者也未必會買單、或者零負評;相對來說,默默無聞的製作團隊,僅有廉價道具、低成本製作,也可能成為當年度最賣座電影。」
「遊戲業不是創意導向,而是資本導向,代理商選進十款遊戲中,能中一款就算不錯了,沒有足夠能耐,根本很難存活;若是自行開發,一年投入一款不知道會不會成功的遊戲,至少要燒掉千萬元,加上行銷費用,耗費上億都有可能。產業不確定性高,像極了生技股,恐怕只有內線才賺得到。」
他笑說,「像是有強力IP(遊戲素材版權)即將轉手,然後在一場私下聚會中,公司老闆酒酣耳熱後說溜嘴;很多事都是業內人才會知道,但都是消息傳來傳去,例如某公司拿到很厲害的遊戲,最後市場反映,也不見得就十拿九穩。除非看到別人沒看到的亮點,搶先布局,否則遊戲業變數實在太多。」