Ming不僅是卡牌、桌遊設計師,先前曾畫過漫畫、插畫,並接案從事商業設計。10多年的創作生涯累積,他自豪:「大概5分鐘就能畫出一個新角色。」在遊戲集資時,他就設計出約300張卡牌,上市一年累計近800張;而遊戲3月推出第4彈卡包後,卡牌數量將正式突破千張。
因為是一人開發,「所以我清楚知道遊戲的UI,也瞭解圖標的設計,才能用這麼快的速度開發。」Ming認為這是他相對其他TCG開發者的優勢,「我也很享受創作的過程。」在發想遊戲新的種族、角色,以及設計能力時,「我也幾乎沒遇過瓶頸,但把現有種族強化會較為困難;因為會牽涉到遊戲的平衡,需要不斷的測試,所以我比較偏好推出新的種族。」
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除了設計,Ming也負責《星靈王》的宣傳文案、與店家溝通,幾乎囊括遊戲營運8成的事務。「但我們也有很多熱心的志工、玩家,例如會幫忙拍攝影片,或是協助校正、測試卡牌,一起讓遊戲變得更好。」
然而隨著《星靈王》持續發展,Ming也坦言:「遲早要擴編,不然會掛掉。」他表示玩家社群有很多對於營運模式的建議,「雖然打贏國外IP不太可能,但很多玩家相信《星靈王》絕對能做到台灣本土最大,我們會持續朝這個方向努力。