遊戲熵共同創辦人吳少辰分享,讓i發聲對於《愛說不說》系列的開發給予極大空間,「只有在一開始決定遊戲主題、以及希望傳達給玩家的內容,來回討論最多次。」例如《愛說不說2》的主軸是「U=U」,要如何把文字的解釋,轉化為遊戲內容使玩家感同身受,雙方有非常密切的溝通。
「在各個環節都確認、進入正式開發後,我們會每月向讓i發聲匯報進度,他們也會試玩、提供修改建議,但整體不會介入太多,玩法設計、劇本都以我們的發想為主。」吳少辰回憶,最主要的調整是一些措辭的使用,「例如『感染者』與『病患』,嚴格來說意義並不相同;畢竟HIV仍是嚴肅議題,社會也有許多誤解,因此讓i發聲會特別注意故事中的措辭。」
《愛說不說》系列是公益性質、免費提供的遊戲,沒有任何營利機制。吳少辰透露未來會增加贊助的功能,「類似Buy Me a Coffee,如果玩家對我們團隊、或是對這個議題有興趣,可以透過購買一些遊戲內的頭像贊助支持;但不論是否贊助,都能獲得完整的遊戲體驗。」